三国士族围困详细解析

在三国士族游戏中,所谓围困究竟是什么意思呢?该如何操作呢?小编为大家一一解释,部队试图移动攻击目标时,有机率被敌方部队阻拦而停在原地,无法继续行动,此为围困。

三国士族围困详细解析

战场格子

因为围困涉及到战场格子,这里需要解释一下。

每个战场都会分成33、55、77等格子,所有小队进入战场都会落在对应的格子里。其中据点单位是固定落在最中间的格子里。如下图

部队可以直接攻击同格子的敌方小队,但如果目标在别的格子,就需要移动前往。在移动的过程中,可能会因为机动不足或被围困而中止,使得其无法攻击。

而战术回撤,则是在进攻后又移动到其它格子里,试图减少被攻击的可能。(但有时候也会退到更多敌方的格子)

那么有哪些影响被围困的机率的呢?

1、当前格子敌方小队少于3,则不会被围困

2、格子敌方小队越多,被围困的机率越大

3、战场中间的据点格子,因为城池围墙的设计,被围困的机率更大

4、机动高可以减少这个机率(65机动以上就很难被围困)

近期的改动优化

由于百人队的泛滥,导致围困的发生机率特别大,影响原来的围困模型,近期将调整能影响围困的部队兵力数。

兵力数可在剧本设定调整或投票

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